Tejidos Seguros
Sadot Mayné Sandoval Solórzano
Universidad Iberoamericana CDMX
Arquitectura - Primavera 2025
¿Y si la arquitectura no se leyera en planos, sino en historias? ¿Si pudiera recorrerse antes de construirse, sentirse antes de medirse? Tejidos Seguros, como proyecto de titulación trabajando dentro de Cátedra Blanca dirigida por Diego Ricalde, Oscar Rodirguez, Nuria Benítez y Xavier Valladares, nace de la necesidad de romper con una forma rígida y técnica de proyectar para explorar la arquitectura como experiencia viva. Frente a la precisión de lo cuadrado y lo normativo, surge el cómic como un acto lúdico y crítico: una herramienta para habitar el espacio desde la narración, el cuerpo y el tiempo.
Tejidos Seguros es un proyecto de regeneración urbana en Ciudad Juárez se fundamenta en un análisis del contexto urbano de la ciudad, utilizando mapas de densidad poblacional, comportamiento de homicidios, densidad habitacional, tipologías de vivienda y usos de suelo. Estos elementos permiten identificar las zonas más vulnerables y entender la dinámica de crecimiento y transformación de la ciudad.
En el presente trabajo, se busca explorar la intersección entre el diseño arquitectónico y la narración visual, utilizando el cómic como una herramienta poderosa para comunicar procesos de regeneración urbana y su impacto en comunidades vulnerables. En específico, los capítulos desarrollados dentro del cómic siguen la evolución de diversos espacios urbanos como el centro deportivo “Pulso Activo”, el centro de capacitación y empleo “Creciendo Juntos”, el vaso regulador “Senderos de Encuentro” y el albergue para migrantes “Raíces”; estos proyectos permiten ilustrar de manera dinámica y accesible los principios y estrategias de intervención urbana basados en la prevención del delito y la integración social.
El juego aparece desde el inicio como una decisión consciente. Jugar a representar la arquitectura de otra manera permitió liberar el proceso proyectual de sus formatos tradicionales y abrir un territorio donde imaginar, ensayar y equivocarse se vuelve parte del diseño. A través del cómic, la arquitectura deja de ser un objeto estático y se transforma en una secuencia de acciones cotidianas: caminar, correr, esperar, aprender, encontrarse. El espacio se entiende desde lo que sucede en él, no solo desde su forma.
El proyecto propone la integración de estrategias que promuevan la apropiación de los espacios por parte de la comunidad local y favorezcan la integración social. La regeneración de los espacios públicos busca no solo mejorar la infraestructura, sino también reducir la criminalidad y fortalecer el tejido social.
La propuesta se desarrolla a través de cuatro proyectos que funcionan como un sistema interconectado. El centro deportivo se concibe como un detonador de movimiento y convivencia, donde el juego corporal y el deporte fortalecen el tejido social. El parque plantea un espacio abierto a la exploración y al uso espontáneo, capaz de transformarse con el tiempo. El albergue para migrantes introduce una arquitectura del cuidado, acompañando procesos de espera, tránsito y reconstrucción personal. El taller de oficios propone el aprendizaje como práctica activa, donde hacer y compartir conocimiento también puede entenderse como un acto lúdico.
Partiendo del juego como herramienta, el cómic funciona como método proyectual y narrativo. Permite contar la arquitectura más allá de lo que es estrictamente técnico, y acercarla a la experiencia real de quienes la habitan. Diseñar se convierte en esta partida en abierta, donde las reglas pueden adaptarse y reinventarse. Jugar, en este proyecto, es imaginar otras formas de ciudad y vivir la arquitectura desde un lugar más libre, sensible y colectivo.
A través de personajes y escenarios cuidadosamente diseñados, se exploran temas como la regeneración de espacios públicos, la integración cultural y social, y la forma en que estas acciones pueden influir en la percepción de seguridad y bienestar de las comunidades. Cada capítulo está concebido no solo para detallar la transformación de estos espacios, sino también para resaltar el papel fundamental que juega la arquitectura en la construcción de un entorno más seguro, inclusivo y equitativo. Así, el cómic se convierte en un puente entre el análisis académico de la regeneración urbana y su percepción y vivencia a nivel comunitario.
Texto enviado por los postulantes.
Publicado el 12 de enero de 2026 por Archivo de Imaginación ©.






















